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2022.07.02
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Investigación

Reconstruyendo el logo perdido del Castle of Illusion

Hace tiempo, el usuario de Sonic Retro evilhamwizard encontró los gráficos de lo que parecía ser un logo desechado para el Castle of Illusion de Mega Drive, no referenciado por ningún sitio en el código del juego:

evilhamwizard
Solo hay dos archivos con compresión "Nemesis" no utilizados en toda la ROM. El primero está ubicado en $49900, y parece ser "Mickey Mouse" en un gran texto multicolor:

El segundo en $4AD52 parece ser quizás algún tipo de datos de mapeo (quizás para este arte)

Este logo, lejos de estar almacenado tal cual aparece en pantalla, tiene sus gráficos optimizados para ahorrar espacio y reutiliza varios de sus tiles (grupos de 8×8 píxeles), a veces de forma lógica y otras de forma bastante rebuscada, todo por ahorrar unos bytes en la ROM (aunque el esfuerzo fue un tanto inútil, teniendo en cuenta que no los borraron tras descartarlos).

Vamos a tratar de reconstruír el mapeo de estos gráficos para comprobar de qué forma fueron optimizados.

Así quedarían almacenados en la memoria de video todos los tiles tras descomprimirlos (abajo he añadido el orden que tendrían sus desconocidos colores dentro la paleta):

Esta sería la estructura del logo tras colocar todos estos gráficos en su sitio, siempre de izquierda a derecha y de arriba a abajo:

Como véis, parece que faltan unas cuantas cosas, pero en realidad tenemos ahí todo lo necesario para formar el logo completo.

Primero de todo, vamos a rellenar esos huecos en la M y la K, que son clones del tile en la M que está justo a la izquierda del hueco:

Ahora ya podemos copiar entero el trozo que le falta a la segunda M:

Otra letra que se repite es la E, que también reutiliza parte de sus gráficos (la K y la S comparten un par de píxeles de sombra):

Sorprendentemente, todas las tiles que faltan en la fila de arriba salen de la misma parte que sobresale de la K:

La parte que le falta a la U sale de… ¡la E!

Tan sólo queda la S por completar. ¿De dónde podrían salir las dos tiles que faltan? Pues no hace falta ir lejos, ya que esa curva un tanto ambigua de la U nos avisa de que, para encontrar la pieza que falta, podemos tomar sus dos tiles adyacentes al hueco y darles una vuelta:

¡Y ya tenemos el logo completo!

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Por desgracia, las paletas del juego parecen estar comprimidas en la ROM, así que desconozco si sus colores reales aún se encuentran presentes por algún sitio.

Por ver cómo podría haber lucido en pantalla, le he aplicado un degradado «dorado» similar al del logo final (y al de los Golden Axe 2 y 3):

Aplicándolo a un mockup con la resolución de pantalla correcta, nos quedaría algo así:

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Su ancho es 8 píxeles menor que el logo final, lo que le permite poder ser mostrado en pantalla bien centrado horizontalmente, con 3 tiles vacíos a cada lado.

Como nota curiosa, este logo está basado en las pantallas de título de los cortos clásicos de Mickey Mouse, en lugar de en el logo oficial que ya existía entonces con Ms puntiagudas y una U más redondeada:

 

En la pantalla de título final, sin embargo, aparece el logo visto en la caja del Castle of Illusion y las versiones no japonesas de World of Illusion, Land of Illusion y Legend of Illusion, que mezcla elementos de ambos (fijáos en las Ms y la U):

Éste también tiene similitudes con el logo de Mickey Mousecapade, Mickey’s Dangerous Chase y Mickey Mania (y supongo que el de otros productos de la franquicia en los que ponga algo más que «Mickey Mouse»), así que estos seguramente fuesen creados con la misma tipografía oficial procurada por Disney:

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