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2024.03.28
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Investigación

Diseños de Mike Dietz para Earthworm Jim 2

Diseños creados por Mike Dietz para Shiny Entertainment durante el desarrollo de Earthworm Jim 2.

Entre ellos podemos ver conceptos para la intro y Snott, así como otros diseños para items, enemigos, niveles y habilidades, algunos de los cuales no llegaron a ver la luz.

Bocetos

 

Concepto para la animación del inicio con el acordeón.


 

Conceptos para las habilidades de paracaídas y balanceo de Snott, así como un «casco Snott» descartado.


 

Conceptos que muestran formas alternativas para inflar y desinflar la cabeza de Jim, y un entorno desconocido con trofeos de cabezas de vaca.


Bocetos para los malvados abogados enmascarados, blandiendo un hacha como alternativa a su maza.


 

Conceptos para el nivel de «persecución de puertas».


Conceptos para las varias armas alternativas de Jim.


 

Varios bocetos de propósitos desconocidos, incluido un Jim rechoncho, Jim luchador y un enemigo con aspecto de gladiador.

El concepto de «los pinchos son buenos» ¿podría haber evolucionado hasta convertirse en los trituradores por los que Jim debe pasar para continuar, en ISO 9000?

Fuente: Mike Dietz

Miniaturas de animación

Animación descartada para Jim corriendo, más similar a la que aparece en el juego para Intellivision Amico.


Frames de animación de Jim rechoncho, con propósito desconocido. También se muestra a un personaje desconocido usando el traje de Jim.


Frames para un enemigo desconocido con aspecto de gladiador.


Frames para el lanzamiento y balanceo de Snott.


Una de las animaciones de fin de nivel.


La breve aparición de Bob the Goldfish en esta secuela.

Fuente: Mike Dietz

Model sheet

 

Junto a las diferentes expresiones de Jim, también podemos verle apoyado sobre un objeto, de manera similar a su pose en la portada de la versión Windows y que también recuerda a su animación jadeando en Puppy Love.​

Fuente: Doug TenNapel

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