19.6 C
Oviedo
2020.08.14
retroLEL
Image default
Investigación

Diseños para Biomechanical Toy descartados

Diseños realizados por Maite Ochotorena para el arcade Biomechanical Toy de Gaelco, pero que fueron finalmente descartados.

Inguz

¿Transformaciones del protagonista?

Ataques cuerpo a cuerpo:

El arma por defecto tiene munición infinita, por lo que Inguz nunca efectúa estos ataques.

Montado sobre una tabla deslizante:

Sacando la pistola tras recibir un golpe:

¿Posible imagen para la pantalla de Game Over?

En la versión final, tan sólo aparece el mensaje «SAD END»:

Antiguo Egipto

Barco fenicio:

Mural de pirámide:

La batalla contra el jefe final tiene un fondo con un aire similar, ¿podría estar relacionado?

Piratas

Enemigos:

Elementos de los fondos:

Descripción de la fase:

Transcripciones:

Fase Piratas: Barco.
A)

  • Puente
  • Velas
  • Interior

B) Enemigos:

  • Globos piratas
  • Pirata andando
  • Peces voladores, cañones, trampas de aceite hirviendo, máscaras,

C) Plataformas:

  • Puente: tablas de condenados, baúles, etc.

Fase en plan película de aventuras de Burt Lancaster, es decir, Inguz puede saltar en velas y lonas colocadas en el puente del barco, deslizarse con las cuerdas en plan tarzán, o con los garfios de asalto, subir por los mástiles hacia arriba, estibar velas, bajar por los palos como los bomberos, etc. Algunos mástiles se podrían romper al disparar sobre ellos, (?) que algunas velas. En el puente pueden haber cajas con contenidos desconocidos, enemigos sorpresa, que salen de ellas o del interior del barco, cañones, piratas al estilo de (?), en alguna zona podría romperse el (?), quedar Inguz como en una plataforma que se balancease, p. ej. una barca, luchando con algún enemigo, como un pirata. Podría haber una zona en el interior del buque Enemigo pirata.

Anotación del esquema a la derecha:

Colgado de los pies con un sable, que al disparar cae y va (?) En el (?) enemigo (?) gigante (o una morena) (?), (?) barco (?) hundido.

Interior de (?) vigas, a las que Inguz (?) Salta, entrando a (?) morena, que sale del agua, también (?) haber toneles flotando (?) en movimiento (?).

Anotación en el centro de la página, a la derecha de los cuadrados:

aguas, las bodegas están 1/2 inundadas

Anotación abajo del todo:

(?) juguetes podría romperse, y entonces aparecer los (?) flotando, como que Inguz los tiene (?) que utilizar. Inguz salta disparando hacia abajo, en los juguetes, o en el tonel se agacha y dispara hacia arriba. El tonel al pisarlo (?).

También hay una lista de niveles que, curiosamente, no incluye una fase de juegos/ajedrez:

  • Bosque
  • Egipto
  • Oeste
  • Futuro
  • Castillo
  • Piratas
  • Subt_araña?
  • Tren del terror

Salvaje oeste

Vaqueros:

Indígena:

Los indios y vaqueros en el juego tienen forma de «tentetieso»:

Futuro

Diversos elementos aparentemente creados para una fase con tecnología avanzada:

Varios

¿Enemigos, aliados o protagonistas?

Su diseño es similar al del personaje «Pichirrichi»:

Transcripción:

  • PICHIRRICHI: Que en cada fase aparece de una forma diferente; sólo hace gestos indicadores, no suelta chapa.
  • En la fase final, lo pilla el enemigo malo, y lo tiene colgado en algún fuego, o algo, y lo tienes que rescatar.
  • RABO LARGO

Diseños de estatuas indicando hacia dónde ir, similares a las vistas en la montaña del dragón:

En el juego siempre apuntan hacia adelante:

Más diseños:

Related posts

¿Fue QuackShot concebido como un juego de PatoAventuras?

ICEknight

Notas del desarrollo del Navy Moves

admin

Arte conceptual del Ranarama

admin

Deja un comentario